Obtenir la super épée: Après avoir tué le boss du temple Goron, allez dans la grotte en bas du village Goron et parlez à Biggoron. Il vous demandera d'aller exploser le rocher qui bloque l'entrée de la course Goron. Ceci fait, parlez au bébé Goron et acceptez le challenge qu'il vous propose. Si vous gagnez la course, vous obtiendrez la poudre d'or et un deuxième flacon. Allez dans la maison du forgeron et demandez-lui de vous forger une épée pour 100 rubis. Revenez le voir à nouveau et montrez-lui votre poudre d'or. Il vous forgera une nouvelle épée plus puissante.

Le coffre de 100 rubis: Après avoir retrouvé les cinq petits garçons, vous obtiendrez un code qui vous permettra d'accéder à l'observatoire. Allez dans le passage puis tournez à gauche. Vous allez apercevoir une fissure dans un mur qu'il faudra détruire avec une bombe. Derrière, vous trouverez 100 rubis cachés dans un coffre qui réapparaîtront à chaque nouveau cycle de trois jours.

Voir Mario: Tout comme pour Ocarina of Time, vous pouvez trouver Mario quelque part dans le jeu. En fait, il suffit de bien observer le sac du marchand de masques.

Avoir les cartes: Dans certains lieux du monde, vous apercevrez un personnage suspendu dans les airs par un ballon rouge. Faites-le tomber grâce à une bulle Mojo ou une flèche, et vous pourrez acheter toutes les cartes du monde.

Se téléporter: Sur le grand escalier du village, vous apercevrez une statue de chouette. Tapez dessus avec l'épée et vous pourrez ensuite vous téléporter vers tous les lieux où vous aurez découvert d'autres statues de chouette grâce au chant de l'envol.

Chant d'Epona: Après avoir terminé le temple Goron et obtenu la dynamite, rendez-vous au ranch le premier jour et faites exploser le rocher. La fille du ranch vous proposera alors un défi qu'il vous faudra gagner pour recevoir le chant d'Epona.

Battre le boss du deuxième palais: Pour vaincre facilement Rhork, le boss du temple Goron, vous devez vous munir de flèches enflammées et le libérer de sa prison de glace. Réfugiez-vous ensuite dans le renfoncement au centre de la pièce, et transpercez-le d'une flèche enflammée à chaque fois qu'il passe devant vous. Au bout de quinze flèches, la chimère mécanique s'écroulera.

Avoir tous les flacons     Premier flacon: Avant de vous rendre au premier palais, la sorcière du marais Mojo vous demande de lui rendre un service. Pénétrez dans les bois perdus pour trouver la seconde sorcière et revenez voir la première. Acceptez la potion et donnez-la à la seconde sorcière. En guise de remerciement, elle vous laissera conserver le premier flacon.

Deuxième flacon: Après avoir terminé le temple Goron, allez passer le test de Biggoron pour débloquer l'entrée de la course Goron. Si vous gagnez, vous obtiendrez un flacon avec de la poudre d'or.

Troisième flacon; Rendez-vous au ranch le premier jour et parlez avec Romani. Elle vous parlera des extraterrestres et vous fera passer un test d'archerie. Acceptez ensuite sa proposition et revenez au ranch le même jour à 2h du matin. Si vous parvenez à assurer la protection de la grange jusqu'à l'aube, Romani vous donnera un flacon contenant du lait. Faites le tour de la grange avec Epona en ne vous occupant que des aliens les plus proches, et n'oubliez pas de redonner au temps un cours normal.

Masque de Romani: Rendez-vous au ranch le premier jour et parlez à Romani pour qu'elle vous parle des extraterrestres. Réussissez la mission qu'elle vous confie en protégeant la grange des envahisseurs jusqu'à l'aube du deuxième jour. Après avoir obtenu le flacon de lait en récompense, allez voir Cremia dans la grange. Acceptez de l'accompagner en ville, et rejoignez-la à 18h. Si vous remplissez correctement votre mission, vous récupèrerez le masque.

Avancer le temps: Pour pouvoir avancer le temps de 12 heures, vous devez jouer les notes suivantes sur votre ocarina : C-droite, C-droite, A, A, C-bas et C-bas. Attention : si vous jouez la mélodie à 4h du matin, vous serez projeté directement à 18h, donc deux heures plus tard.

Ralentir le temps: Pour ralentir le temps tout en gardant une vitesse d'animation normale, vous devez jouer les notes suivantes sur l'ocarina : C-Bas, A, C-droite, C-bas, A, C-droite. Si vous jouez la mélodie à nouveau, le temps redeviendra normal.

Chant de l'envol: Après avoir récupéré l'ocarina, rendez-vous devant le temple Mojo, et mettez le masque Mojo pour sauter sur les nénuphares de droite et atteindre l'entrée d'un tunnel. Utilisez les fleurs Mojo pour progresser, et parlez avec le hibou. Il vous expliquera que vous pourrez vous téléporter à l'aide des stèles hibou réparties sur les différents points de la carte et vous laissera la mélodie de l'envol : C-bas, C-gauche, C-haut, C-bas, C-gauche, C-haut.

Zelda: Majora Mask (Walktrougth)

Provenant de : www.jeuvideo.com

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