Premières copies d'écran et les impressions sur le terrain d'une des surprises les plus grandes de l'année pour PS2.
C'est une déclaration que je fais sans scrupules : Baldurs gate : dark alliance est un point de référence pour des titres futurs, peu importe que le genre ou le promoteur(développeur) et sera debout comme un des titres clefs de la deuxième génération sur le PlayStation 2. Quand nous avons été invités à jeter un coup d'oeil à l'Alliance Sombre, comme beaucoup de journalistes autour de l'industrie, nous avons supposé que ce serait la démonstration d'étape alpha(scène alpha) habituelle d'un jeu dans le développement et une bonne chance de saisir une boisson ou six. Nous couldn t avons eu tort plus.
Que nous avons été présentés avec, dans un coin caché calme de Sony s Mecca pour tout le consommateur de choses, le Metreon, frappé nos chaussettes collectives de. Dans un petit bout court de vidéo, a précédé par l'auto-frénésie obligatoire et des appels de l'attention que le Baldur s la franchise de Porte de l'avis de tout le monde garantie, nous avons vu certains des testaments les plus convaincants de ce qu'un bon promoteur(développeur) pourrait faire sur le PS2. Des ondulations en temps réel stupéfiantes d'eau, des explosions conduites de particule massives et lissent incroyablement des animations nous a pousser avec l'abandon insouciant et laissé(quitté,gauche) beaucoup une langue au commencement riante sous cape et la bouche apaisée et bouche bée. Où l'enfer des Studios Snowblind viennent de ? Et comment, dans le même laps de temps que la plupart des promoteurs(développeurs) PS2 là-bas, ils ouvrent une telle représentation AD&D apparemment lisse de beurre, en temps réel, rampant le cachot souterrain, tout à fait fidèle avec littéralement AUCUN bourdonnement ? Ahhh, mais un petit bout court du gameplay si induisent en erreur. Après tout, tant de promoteurs(développeu rs) ont baissé à de tels tours que l'échange du PC gameplay avec en réalité PS2 le métrage, la revendication qu'il sera que la version PS2 deviendra finalement, ou jetant(remuant) dans gobs de CG des films rendus pour masquer l'expérience de jeu réelle. Comme nous devions bientôt découvrir, cependant, c'était à peine le cas.
Après la présentation initiale, chacun a été fait la navette dans le Metreon s l'arcade/barre pour quelques boissons et attendre leur temps pour aller le contrôle du jeu remet d'abord . Ce serait l'essai réel; la découverte comment le jeu a VRAIMENT regardé, en temps réel et sans aucune coupe(diminutions) de fantaisie pour masquer le ralentissement et des animations paresseuses. Après environ 20 minutes ou ainsi, nous avons été conduits dans la Pièce Minna, une paire apparemment petite, indéfinissable de portes mises sans couturement dans l'encerclement de l'arcade. À l'intérieur, presque 15 kiosques ont fait étalage du jeu dans l'action, presque tous faisant étalage d'un environnement différent. En saisissant une place(siège), j'ai décidé de vraiment fouiller dans le produit non fini cela Snowblind ouvré. Que j'ai découvert était quelque chose que j'étais vraiment non préparé pour : l'Alliance Sombre s'EST BALANCÉE.
Beaucoup verront l'Alliance Sombre dans l'action et peuvent le faire passer comme un sosie de Diablo. Cet isn t nécessairement injuste, tant de l'action a lieu dans le même tiers le voient au-dessus la Tempête de neige Ouvrée de nord RPG fait. Il ne doit non plus mal associer beaucoup de gameplay primaire avec celui du Diablo s, puisque beaucoup de votre temps sera dépensé(passé) taillant quoique les hordes qui entassent les égouts humides, des cryptes vaguement allumées(éclairées) et des montagnes battues de neige (juste pour nommer quelques vues). Heureusement, sur l'inspection plus proche, vous ll voit que les ressemblances finissent là. Pour sûr, la série Diablo a une histoire de tris(sortes), mais l'Alliance Sombre aura le passé vénérable de la licence de Advanced Dungeons & Dragons pour être debout sur. Les supporters(ventilateurs) de la série seront familiers avec le Baldur s la région de Porte et les histoires qui viennent avec cela. Tandis que très peu d'histoire de jeu réelle a été révélée (encore un autre testament comment tôt le jeu est vraiment ), les promoteurs(développeurs) à Snowblind étaient rapides pour désigner que cela fera(ce sera) le plus certainement continuer la cape assez vigoureuse du Baldur s la Porte et la série AD&D.
La chose qui m'a immédiatement sauté tandis que versant sur visuals étonnant est comment incroyablement bon cela a regardé. Non seulement à cause de la serveuse assez bien en chair (achèvent avec fantastiquement textured des mamelons apparemment cela le froid s dans la ville de port de Baldur s la Porte), ou même la diversité de Caractères Non-jouables apparents même dans la première ville, mais la douceur pure à laquelle à a tiré de. Dans les entières deux heures et demie j'ai été collé à la TV, j'ai remarqué pas plus que cinq cas(affaires) de ralentissement et ils étaient tout dans même le plus épais de batailles. Ces regards de jeu bons.
Une fois que j'étais capable d'ôter mes yeux de la TV pendant une seconde ou deux, j'ai vraiment pris le temps pour scruter le graphisme et à mon plaisir, je ne pourrais trouver rien mal avec eux. Faites-moi le répéter de nouveau : je ne pourrais trouver RIEN mal avec le graphisme. Aucun des problèmes qui sont généralement associés à PlayStation 2 jeux, comme les textures basses-res, la vacillation, ou des problèmes de cumul des noms, ne doit être trouvé ici. Il s durement pour penser d'un jeu qui ôte l'aplanissement très fabuleux aussi bien que ce jeu fait. Alliance Sombre emploie une technique semblable à ce qu'un grand nombre de jeux Dreamcast a fait pour ôter leur regard propre : ils rendent simplement la scène à une résolution beaucoup plus haute, l'anti-pseudonyme cela, le laissent alors tomber en bas à une résolution plus acceptable pour la TV s. Le résultat est joliment anti-aliased le jeu.
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Baldur's gate Dark Alliance
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