Camelot Software travaille actuellement sur un jeu dont le genre lui est pour l'instant nouveau : on ne parle plus de jeu de tennis, on ne parle plus de golf ou de quoi que ce soit de rigolo, mais de jeu de rôle. Et avec le jeu de rôle, c'est bien connu, on ne plaisante pas...
Pas pour tout de suite: Golden Sun, traduction occidentalisée de Ougon No Taiyo, sera donc un des tous premiers jeux de rôles de la prochaine console portable de Nintendo qu'est le Game Boy Advance. Le jeu en est encore à moitié fini, mais le moins que l'on puisse dire est que pour le moment, c'est plutôt réussi,
. Le jeu sera pour sa part lané au Japon quelques semaines après le lancement de la console, en 2001 (enfin sans doute !).
Ce jeu est intéressant à plus d'un titre : il va non seulement permettre à Camelot de nous montrer son vrai talent de créateur d'univers, mais aussi permettra à Nintendo de montrer ce que le Game Boy Advance a dans le ventre. Pour cela, deux choses à mettre en valeur : d'une part, le jeu utilisera la plupart des effets permis par la console, et sur lesquelles nous allons revenir dans un instant. D'autre part, dans sa version japonaise, du moins, il sera possible de connecter la console au réseau mobile grâce au Mobile Adapter
Le scénario: Mais parlons d'abord de l'histoire, car c'est quand même relativement crucial comme élément, le scénario, dans un jeu de rôles ! Vous êtes Robin, et disons tout simplement que le sort de l'humanité est entre vos mains. Vous disposez d'un atout essentiel, votre mental, qui vous permettra de mener vos attaques... et de vous défendre convenablement. Cela se caractérise par la présence d'une barre d'énergie qui mesure donc votre pouvoir mental, et sa puissance détermine ce que vous pouvez faire : attaque/défense, donc, mais aussi lire dans les pensées et découvrir des trucs secrets grâce à votre concentration. C'est une nouvelle dimension qui devrait être plutôt intéressante, alors on va suivre ca de près !
Des graphismes impressionnants: Revenons donc aux qualités graphiques du jeu. Nous disions que Camelot allait pouvoir donner libre cours à son inspiration en créant un nouvel univers qui soit présenté avec la multitude d'effets permis par la puissance de la console. Si on joue dans un mode de vue de trois-quart (comme dans Zelda 3 sur Super Nintendo, ou Kickle Cubicle sur Nes si je me souviens bien !) lors des déplacements de notre héros, il faut noter que l'on passe à un mode en 2 D subjectives dès qu'un combat commence. Les personnages seront pour leur part en 3D, mais l'on rejoint là une habitude que les développeurs de jeux de rôle ont prise depuis bien longtemps.
A ce stade du développement (inférieur à 50%), il serait présomptueux de vouloir apprécier les décors, mais le peu de ce qu'on a vu suffit pour nous mettre en appétit : le héros se promenait dans un village magnifiquement réalisé. Ils ont de l'inspiration les dessinateurs de Camelot, vraiment !
Connexion au réseau mobile: La connexion au réseau cellulaire est un élément que nous ne devons pas ignorer, car une partie de l'intérêt de ce jeu se trouve là : il sera possible de récupérer de nouvelles armes par le réseau, on s'en doutait, mais il sera aussi tout-à-fait possible d'ajouter de nouveaux membres à votre équipe de chevaliers, ou encore de télécharger de nouveaux scenarii.
Connexion fait également penser au jeu en réseau, donc les fans du genre seront heureux d'apprendre que nous pourrons également jouer à deux dans un mode Coopération. On pourra cependant penser que le mode Link devrait être exploité dans Golden Sun, plus pratique dans la mesure où il faut du temps pour progresser dans un jeu de rôle, et que le temps, sur un téléphone mobile, ca coûte cher. Reste que pour le moment cette option de jeu via le cable-link n'a pas été confirmée, mais on peut nous aussi avoir des idées géniales (enfin par "nous" je veux dire les joueurs, car cette fonctionnalité n'a pas émergé de mon génialissime cerveau ;-D).
A surveiller de très près: On a souvent dit que les jeux de rôle, en raison du nombre d'actions que le héros peut accomplir, est souvent plus agréable sur PC, en raison de son clavier. On a certes changé d'avis depuis les parutions sur Playstation des Final Fantasy, mais toujours est-il qu'on appréhende toujours un peu les menus et choix qui seront faits. Alors si vous cherchiez dans ce paragraphe a être rassuré, eh bien c'est raté : nous ne disposions pas d'informations suffisantes pour vous proposer quelque chose qui se tienne, alors il faudra attendre la mise à jour de cette page au fur-et-à-mesure que le jeu sera mieux connu de votre équipe préférée !
Aperçue par: K_rhyme
Developeur: Camelot software |
Éditeur: Nintendo |
Datte de sortie: TBA 2000 |
Nombre de joueurs: 2 |
Périphérique: Mobile Adapter |
[Aucun]
Golden Sun
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